Close Menu
  • Főoldal
  • Kripto hírek
  • Kripto árfolyamok
    • Bitcoin (BTC) árfolyam
    • Ethereum (ETH) árfolyam
    • XRP (XRP) árfolyam
    • Binance Coin (BNB) árfolyam
    • Dogecoin (DOGE) árfolyam
  • Kriptovaluták
    • BTC – Bitcoin
    • ETH – Ethereum
    • XRP – Ripple
    • SOL – Solana
    • LTC – Litecoin
    • DOGE – Dogecoin
  • Kripto tudásbázis
  • Ingyenes kripto tanfolyamok
  • Discord közösség
  • Belépés
YouTube Discord Facebook
2026. szeptember 6.
Csatlakozz az ingyenes Discord közösségünkhöz!
Discord YouTube Facebook X (Twitter) LinkedIn
Kripto AkadémiaKripto Akadémia
  • Főoldal
  • Kripto hírek
  • Tudásbázis
  • Kripto árfolyamok
    • Bitcoin (BTC) árfolyam
    • Ethereum (ETH) árfolyam
    • XRP (XRP) árfolyam
    • Binance Coin (BNB) árfolyam
    • Dogecoin (DOGE) árfolyam
  • Kriptovaluták
    • BTC – Bitcoin
    • ETH – Ethereum
    • XRP – Ripple
    • SOL – Solana
    • LTC – Litecoin
    • DOGE – Dogecoin
  • Kripto tanfolyamok
Kripto AkadémiaKripto Akadémia
Home » Nvidia Lyra 2.0: már egyetlen képből bejárható 3D-világot épít

Nvidia Lyra 2.0: már egyetlen képből bejárható 3D-világot épít

2026. április 16.4 perc olvasási idő AI és bitcoinbányászat

Az Nvidia  bemutatta a Lyra 2.0 nevű fejlesztését, ami egyetlen kép alapján képes egy bejárható, 3D-s környezetet létrehozni. A fejlesztés nemcsak látványos technológiai demonstráció, hanem a robotika és a szimulációs ipar szempontjából is fontos előrelépés lehet: az elkészült világok ugyanis közvetlenül exportálhatók más szimulációs környezetekbe is.

Today, we released Lyra 2.0, a framework for generating persistent, explorable 3D worlds at scale, from NVIDIA Research.

Generating large-scale, complex environments is difficult for AI models. Current models often “forget” what spaces look like and lose track of movement over… pic.twitter.com/l6oTNMl5mV

— NVIDIA AI Developer (@NVIDIAAIDev) April 15, 2026

A vállalat Spatial Intelligence Lab nevű kutatócsoportja április 15-én tette közzé a Lyra 2.0-t ismertető tanulmányt. A rendszer célja, hogy megoldja a hosszabb videós világmodellek két alapvető problémáját: azt, amikor a modell elfelejti, hogyan nézett ki egy korábban látott tér, illetve azt, amikor az egymás után generált képkockák apró hibái idővel egyre nagyobb torzulásokká állnak össze.

Hirdetés

Az OKX 50 millió eurós keretéből akár 8% bónusz jár az új nettó befizetésekre – maximum 20 000 euró értékű USDC-ig, már 10 eurótól.

 

TRANSLATE with x
English

Arabic Hebrew Polish
Bulgarian Hindi Portuguese
Catalan Hmong Daw Romanian
Chinese Simplified Hungarian Russian
Chinese Traditional Indonesian Slovak
Czech Italian Slovenian
Danish Japanese Spanish
Dutch Klingon Swedish
English Korean Thai
Estonian Latvian Turkish
Finnish Lithuanian Ukrainian
French Malay Urdu
German Maltese Vietnamese
Greek Norwegian Welsh
Haitian Creole Persian

TRANSLATE with
COPY THE URL BELOW
Back

EMBED THE SNIPPET BELOW IN YOUR SITE
Enable collaborative features and customize widget: Bing Webmaster Portal
Back

Bár a mai generatív videómodellek sokszor képesek meggyőző jeleneteket készíteni, de ha egy virtuális kamera hosszabb ideig mozog egy térben, például végigsétál egy folyosón, majd visszafordul, a rendszer gyakran már nem ugyanazt a helyiséget mutatja vissza. Megváltozhatnak a falak színei, máshová kerülhetnek az ajtók, a térbeli következetesség pedig széteshet. Mivel ezen modelleknél minden újabb képkocka az előzőekre épül, így a kisebb vizuális hibák fokozatosan összeadódnak, és a jelenet végére jelentős romlás fordulhat elő.

A Lyra 2.0 ezt egy kétszintű megközelítéssel próbálja kiküszöbölni. Először kamera által irányított, bejárást szimuláló videókat hoz létre, majd ezekből “feed-forward rekonstrukcióval” 3D-s reprezentációt épít. A rendszer működésének kulcsa, hogy az egyes képkockákhoz térbeli geometriát is társít, amely memóriaként szolgál. Amikor új nézetet kell generálni, a modell nem pusztán a korábbi képkockákból próbál következtetni, hanem kiválasztja azokat a múltbeli nézeteket, amelyek a célpozícióhoz térben a leginkább kapcsolódnak.

Ez azért fontos, mert a rendszer így nem vakon találja ki, mi lehet egy visszanézett sarok mögött, hanem a korábban már felépített térbeli információt használja fel a következő kép előállításához. Az Nvidia leírása szerint a geometria nem közvetlen renderelésre szolgál, hanem információ-visszakeresési rétegként működik: segít a releváns múltbeli adatok előhívásában, miközben a végső látványt továbbra is a generatív modell állítja elő.

A másik kulcselem az úgynevezett önkiegészítő tanítás. Ennek lényege, hogy a modellt a tanítás során saját, már kissé eltorzult kimeneteivel is szembesítik, így megtanulja kijavítani az idővel felhalmozódó hibákat, nem pedig továbbörökíteni azokat. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a rendszer hosszabb bejárások során is stabilabban tudja megőrizni a jelenet szerkezetét és vizuális folytonosságát.

Az elkészült videós bejárásokból a Lyra 2.0 3D pontfelhőket épít, amelyek menet közben folyamatosan bővülnek, ahogy a felhasználó újabb területeket fedez fel. A rendszerhez egy interaktív kezelőfelület is tartozik, amellyel előre meg lehet tervezni a kameramozgást, vissza lehet térni korábban bejárt helyszínekre, vagy új irányokba lehet indulni. A jelenet tehát nem egyszerre készül el teljes egészében, hanem fokozatosan épül, a mozgással párhuzamosan.

A fejlesztés egyik legérdekesebb része, hogy a végső kimenet 3D Gaussian Splats vagy hagyományos mesh formátumban is exportálható, vagyis kompatibilis lehet más fizikai motorokkal. Az Nvidia demonstrációja szerint a generált világok közvetlenül átvihetők az Isaac Sim rendszerébe, ahol robotok navigációját és interakcióit lehet tesztelni bennük.

Ha azonban egyetlen referenciafotóból lehet szimulációra alkalmas tereket létrehozni, az jelentősen csökkentheti a robotok fejlesztési idejét és költségeit, mivel ezentúl nem kell minden egyes gyárbelsőt, lakást vagy folyosót kézzel felépíteni egy 3D-s motorban, ha egy generatív rendszer képes egyetlen fotóból megfelelően használható változatot előállítani belőle.

A Lyra 2.0-val az Nvidia már nemcsak GPU-gyártóként jelenik meg, hanem a teljes szimulációs lánc beszállítójaként: a világ létrehozásától kezdve a fizikai modellezésen át egészen a tanításhoz szükséges számítási kapacitásig több kulcselem is a kezében került.

Mindez persze nem jelenti azt, hogy a rendszernek ne lennének korlátai. Szokványos belső terek vagy ismert építészeti elrendezések esetén a Lyra 2.0 jól működhet, de szokatlan alaprajzoknál, speciális ipari környezeteknél vagy nagyon egyedi belső tereknél könnyebben megjelenhetnek hibák. A rendszer a térbeli következetességet javítja, de nem teszi varázsütésre tökéletessé a generálást.

Hirdetés

A Lyra 2.0 mégis jól mutatja, merre tart az AI: a rövid, a látványos videóktól eljutott a  bejárható és szimulálható környezeteket előállításáig.. Ha ez az irány valóban skálázhatóvá válik, az a robotikát, a játékfejlesztést, a digitális oktatást és az ipari tervezést is átalakíthatja.

Előző cikkMilliárd dolláros napok: elszabadult a Bitcoin-őrület
Következő cikk Adósság-visszavásárlásba kezd az amerikai pénzügyminisztérium

Neked ajánlott

A friss munkaerőpiaci statisztikák a kamatemelés felé tolják a Fedet, Trump kamatvágást követel

2026. szeptember 5.

A Revolut saját amerikai bankot indíthat 2027-ben

2026. szeptember 4.

Harc az 50 hetes mozgóátlagért: meghatározó szinthez ért a bitcoin

2026. szeptember 4.

Eljött Ázsia Bitcoin pillanata

2026. szeptember 4.

Aktuális nap kripto piaci adatok

A kripto alapjai tanfolyam

Discord csatlakozás

Árfolyamok

Az adatokat a TradingView szolgáltatja
Az adatokat a TradingView szolgáltatja

Kövess Minket!

YouTube Facebook X (Twitter) TikTok LinkedIn
  • Discord közösség
  • Kripto hírek
  • Kripto árfolyamok
  • Kripto tanfolyamok
  • Online Casino Magyarország
  • Médiaajánlat / Advertise
  • Karrier

Kripto Akadémia

Veletek együtt építjük a kriptovilág magyar közösségét. Minőségi oktatást és naprakész tájékoztatást nyújtunk mindazoknak, akik részévé kívánnak válni korunk pénzügyi forradalmának.

Email címünk:  [email protected]

Copyright © Kripto Akadémia
  • Adatvédelem
  • ÁSZF

Írd be amire keresel!